經常看世界賽的觀眾很容易都會發現一件事情,那就是每當LCK戰隊拿到優勢的時候,基本都是迅速滾雪球擴大優勢,然後摧枯拉朽般地結束比賽,而當他們陷入劣勢的時候,局勢依舊是焦灼的,好像比賽面板上那些經濟差距都不存在一般。
拿到了優勢的戰隊打得束手束腳,優勢打得像均勢,甚至有時候反而像是劣勢一樣,看得粉絲心驚膽戰,總覺得下一刻就要被翻盤——當然,很多時候這個感覺是對的。
這種感覺在Crane戰隊上免得格外明顯,他們打出來過很多經典的翻盤局,去年打TL時,甚至曾有過落後一萬經濟後的驚天逆轉。
承壓能力同樣是評定一個戰隊實力的重要依據,雖然風格有異,但實力強、運營強的戰隊總體來講能夠承受的經濟差距都要更大些。
根據王迎風等魚龍戰隊教練組的判斷,想要擊敗Crane,他們能夠承受的逆風經濟差距在七千左右。
也就是想要擊敗Crane,就要在經濟差距還是差距的時候,至少要把雪球滾到這個程度。
當然,這個七千也並不是準確資料,會根據對手戰隊、雙方陣容而有起伏,只是一個大概的界限。
雖然在遊戲中看不到具體的經濟差距,但根據林軒他們的模糊判斷,拔掉了三座外塔後,雙方的經濟差距應該有近五千。
同樣的經濟差距在不同的時間段,其意義是完全不同的,時間越早,經濟差距的效果就越明顯,Crane第一次強攻二塔逼出了瑞茲的閃現,防禦塔的血量也被消耗掉了三分之一。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)