近些年來,隨著科技的提升,網路娛樂出現了多面化的發展,從最開始的遊戲到後來的影視,音樂,小說,直播等,可以說是多姿多彩,欣欣向榮。
只不過,最具經濟價值與發展潛力的專案,還是網路遊戲,因為它有一個獨一無二的特性——獨家壟斷。
沒有錯,獨家壟斷,這在其他商業領域不被允許也很難做到的事情,遊戲卻可以做到,一款遊戲的所有商業盈利,都被它背後的遊戲開發商所壟斷,沒有盜版,沒有山寨,沒有商業競爭,全部獨買獨賣,還具有最終解釋權,堪稱霸王條款中的霸王條款。
雖然,這樣的壟斷性質,只存在於一款遊戲自身的體系之內,在整個遊戲產業領域當中,依舊存在有各種競爭,但這也無法抹除遊戲產業的優勢。
這一點,從如今的網路富豪中就能看得出來,那引領著華國網路大潮的兩駕馬車,一個是電子商務的金融大鱷,一個是網路娛樂的遊戲巨頭。
電子商務不說,那屬於半實體經濟,不能劃分到娛樂行業,遊戲就不同了,那是正統的網路娛樂專案,兩駕馬車之一的騰企,作為遊戲領域的巨頭,靠著英雄與王者這兩塊牌子,僅僅只是一年,就盈利了近一百五十億美金。
沒有錯,一百五十億美金,在這麼一個驚人的數字面前,鍾離現在那八十多億華元,就好似個營養不良的小娃娃,看起來是那麼得可憐。
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