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力量體系簡介

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雖然原本準備隨著劇情發展一點一點披露出來,但是正文里弄這些有騙字數的嫌疑,就單獨在正文外說一說吧。

(順便一提,今日5更,此章不算)

關於五個基本屬性。

力量和體質是相互影響的,資料只能體現個體實力,具體戰鬥力受戰鬥環境、武器裝備、戰鬥技巧、體力值和生命值的影響。打個比方,你力量20體質20,但是一路砍翻了十來個敵人,已經空血空體,被一個力量10體質5的敵人切了也是很合理的吧。

不同的種族之間力量和體質的換算是不一樣的,提醒越大生命值和體力值加成越多,人類每點力量5點生命值,每點體質10生命值。體力值受訓練程度不同,上限不固定。

然而上面說的鳥用沒有,打起來了難道作者君還會列個戰鬥記錄表不成?XX對OO使用了突進,OO受到恐慌效果,OO受到10點傷害,XX用力不當,自身受到2點傷害

咳咳,我們繼續往下講。

敏捷大家都能理解,不多說,但是本書中敏捷不會帶來作戰技巧的提升,一切戰鬥技巧都是勤學苦練得來的,屬性只會帶來起始點高低的變化。

魔力,不是個通用屬性,有的人天生有魔力,有的人後天也學不會魔法,魔力影響法力值上限和法術威力,同時決定施法者對法術的敏感程度。

劇透下,力量20以上的人類戰士已經有資格挑戰英雄模板,而法師一件裝備可能就會帶來20魔力的提升。

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