對於這種變化,張義軍最開始其實是有些抗拒的。
畢竟他做了一輩子的單機遊戲,都是原本的那個模式,現在聶唯突然讓他有所改變,他總是覺得有些彆扭。
“就是因為你有些思想根深蒂固,所以做出來的遊戲才千篇一律,我不要求你們改變遊戲的核心玩法,但我不希望你永遠都是這麼一套玩法。”面對張義軍的質疑,聶唯當場就直接回答道。
“可是我們也做出了改變,我們為角色增加了加點系統,不同的組合可以讓角色而的技能有不同的變化,還有我們還在傳統的回合制上,增添了另外一種半即時制的戰鬥方式……”
“停停停,你說的這些,是獨屬於你們自己的特色麼?”聶唯哭笑不得的打斷了張義軍的解釋。
在他看來,這些雖然算得上改變,但其實更多隻是一種‘拿來主義’,是拾人牙慧,卻沒做到真正的創新。
在聶唯看來,無論是仙劍系列,還是張義軍這部《古劍奇譚》,作為一部遊戲來講已經顯出一種吃老本的感覺。
舉個最簡單的例子,很多人玩過某RPG系列的續作後,更多的只是記住遊戲裡哪個人物很帥很酷,哪個人物很可愛很票房,劇情有多感人,但是對於玩法上,去而很少有人會去提及它們有多好玩。
而當玩家已經不注重你這款遊戲的玩法時,那麼你這款遊戲劇情做的再榜,無疑也是有一大敗筆的。
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