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如果把一款成熟的galgame比作人體結構,那麼畫面便是外在的面板組織,故事則是周身的骨骼骨幹。而音樂,說成是在身體中流動的血液也絲毫不為過。
好的音樂,能夠讓一個平庸的故事昇華;而不合時宜的音樂,也會毀掉一個本該載入遊戲史冊的動人瞬間。
一款優秀的、能夠讓玩家發自內心進行讚美的遊戲,必然有著足夠優秀的音樂,去襯托、乃至昇華本就令人動容的故事情節。
但或許是由於自身閱歷的問題,一提起優秀的音樂,姜煜腦子裡除開各個知名的“神曲”外,頭一個想起的,卻是「黑暗之魂3」中,跟法(a)蘭(da)不(fen)死(si)隊(tuan)進行的那一場boss戰。
當時那恢弘到可稱“悲壯”二字的bgm,著實讓他震驚了一番……雖說能夠被背刺的薪王是真的菜,若是讓姜煜來製作的話,決計會把這個boss重新設計一下什麼的。
咳,言歸正傳。
「命運石之門」本身的音樂,已然足夠稱得上優秀。況且姜煜也不是這方面的專業人士,因此也不準備大刀闊斧地進行改變。而那首作為遊戲本體op的「與天同行的觀測者」也是深得他心,至少他認為現下的自己,無法寫出比那更加符合這部「命運石之門」的遊戲主題曲。
也就是說,正如加藤惠之前猜測到的,他並不準備現在就把遊戲的音樂部分交給「icytail」或者說冰堂美智留本人制作。
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