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作為一款電腦遊戲來講,除開內容外,畫質以及下載的方便與否,無疑也是一個考量的重點。雖說在目前這個理論上最大下行速度達到了100mbps——也就是12.5mb/s——的4g時代,幾十個g大小的所謂“大作”,已經越來越能夠被人們所接受。
但對於大部分遊戲廠商來講,能夠壓縮遊戲本體的大小,還是儘量壓縮為好。特別是對於galgame這樣的視覺遊戲來說,除開劇本、原畫外,過場動畫無疑也是很重要的一點。尤其是在「命運石之門」上,這一點尤為重要。
相較於一般的galgame所採用的圖片上加特效的方法,「命運石之門」由於其中有許多特效是遊戲引擎本身不支援,同時如果想要透過程式進行實現,也是相當繁瑣的。因此比起一般的galgame,它的選擇是採用了更多的cg動畫。
當然,或許也不乏預算充足,所以兩個開發公司直接大手一揮,就開始砸錢這一原因?
而bink相較於一般的影片格式,優勢不小,這裡僅僅挑幾點對於遊戲製作最為重要的幾點提一提——壓縮比高、畫面質量高、音訊質量也高,同時,對於回放系統的要求很低。
這幾點,近乎完美地契合了一款galgame在cg動畫方面的要求。並且這個影片格式的高相容性,也滿足了未來可能會有的平臺移植問題。
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