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“誠然如你所說,我也就不再自謙了。或許我真的能拿出一個精……不錯的故事,椎名也確確實實能夠透過這個故事順利出道。但是對於有天賦的創作者來說,這樣的行為,等於是扼殺掉了他們一半的靈性,或許說否定掉了對方更多的可能性。”
“在囚籠裡帶著鐐銬舞蹈與在草原上騎著駿馬飛馳,不用我多說,小埋你也應該知道作為創作者來說,會選擇哪一個吧?”
說完這一大段話後,感到有些口渴的姜煜,再度擰開了麥茶的蓋子,在“咕嚕咕嚕”的聲響中,灌下了另外半瓶。
以上這一番話,倒是出自姜煜的真心。無論是哪一個創作領域,其實最害怕就是“外行領導內行”。內行作為下屬,對於外行人的指揮又不得不聽從,最後交出來的成品會是什麼樣子,自然也就不言而喻了。
與之相對應的,所有的創作者最渴望的權利,當然是不用顧忌其它方面的影響,得到最大的自主權利。就遊戲製作而言,這樣的行為模式就體現在許多小型遊戲工坊中,而且他們也確實製作出了許多想法獨特、玩法新穎的佳作。
前世作為一名在遊戲製作處於基層的程式設計師,姜煜自然對於製作什麼樣的遊戲、數值的變化曲線是否合理、遊戲性的拓展等等方面,完全沒有自己的話語權。
他所需要做的工作,僅僅是根據總監以及策劃的方案,一次又一次地透過鍵盤,敲下程式碼,去實現上面所要求的功能罷了。
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