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第十一卷 刀劍神域(二) 第1803章 必須迴應才行

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毋庸置疑,劍技是足以決定一場對決的勝負的必殺技。

本來,劍技的威力就比普通攻擊強大得多,而且在各方面都有系統輔助,一旦命中對手,一口氣奪去對方所有的HP值,將對方給擊殺,那都是輕而易舉的事情。

很多戰鬥中,劍技都是能夠用來奠定勝利基礎的東西,無論是對付玩家還是對付怪物,都是如此。

只是,和對付怪物不同,對付玩家時,若是輕易使用劍技,那其實是相當愚蠢的一件事。

不同於一般都只會按照事先設定好的模式進行行動,因而可以進行一定程度上的預判,從而不斷遞招的怪物,玩家都是活生生的人類,戰鬥時會隨機應變,不可能按照一定的模式戰鬥。

對付這樣的玩家,若是隨便使用劍技,能不能命中是一個問題,還有一個問題就是使用完劍技以後會產生硬直時間,無法動彈。

到那時,就是變成敵人的靶子,被隨便攻擊至死的結局了。

因此,即使硬直的時間視各類技能的熟練度和能力值的補正而不同,在無論哪種劍技都始終還是會產生硬直的狀況下,與玩家決鬥時,除非有百分百命中對方乃至結果對方的把握,否則,玩家是萬萬不能使用劍技的。

優紀想使用必殺技來結果羅真,那就必須製造出能夠絕對命中對方的局面,要不然,劍技過後的硬直,對於優紀來說,絕對是致命的要素。

可是……

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