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第四卷 刀劍神域 第320章 分出勝負的模式

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無論是在哪一種RPG裡,決鬥都是會被考慮加入的系統之一。

雖然也有不少遊戲不允許進行「PK」行為,但在雙方同意之下展開的決鬥,卻是很多RPG遊戲的特點。

畢竟,一直與怪物戰鬥同樣很無聊,如果玩家與玩家之間能夠彼此競技,比較雙方的遊戲技術,那無疑會增加許多的趣味。

因此,即使是在SAO這樣的世界裡,同樣存在決鬥系統。

在圈外,玩家們如此擅自PK的話,那率先攻擊的玩家會被賦予犯罪者的屬性,顏色浮標會變成橙色,並無法進入圈內。

在圈內,玩家們則無法進行任何的犯罪行為,屬於安全區域。

可是,如果是決鬥的話,那就無論是在圈內還是在圈外,都是能夠進行的。

在這樣的狀況下,只要雙方都同意,那攻擊者就不會成為橙名。

封測時期時便常常有玩家會利用決鬥來測試劍技、舉辦活動亦或者當作解決紛爭的方式。

然而,自從SAO正式營運,變成死亡遊戲以後,決鬥就成為了令行禁止的行為。

理由當然是因為HP歸零的話就會迎來真正的死亡。

如此一來,自然沒有玩家會擅自進行決鬥了,只有那些居心不軌的橙名玩家才會想利用決鬥系統來實施殺人行為。

雖說,明知道HP歸零就會死掉的玩家們不會輕易答應決鬥,可SAO的決鬥卻也被設計成了三種模式。

第一種是戰鬥到HP歸零為止的模式——「完全勝負模式」。

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