“帶隊兩球以上取勝……”
“兩次突破進球?”
“《強制突破》,帶球免疫……無視防守?”
甄少龍仔細閱讀任務介紹,看到臨時技能效果的時候,不由得用力扯了扯嘴角。
這也太BUG了!
無視防守!
換句話說,不管對方怎麼去防守,他使用技能就能突破,系統也利用修正效果,讓他順利完成直接突破。
這就是不講道理啊!
甄少龍已經有很多技能,對各種技能也有了一些分析,他按照效果把技能分為注重過程和注重結果兩類。
注重過程就是‘講道理’的技能。
比如《強襲》、《預知》、《巧技》,都屬於講道理的技能,是賦予他某一項能力,可以使用來發揮的更好。
注重結果類技能是比較少的,也是非常不講道理的。
像是《必殺》,觸球直接打進,過程都是系統安排,最後肯定是打進。
稱號技能《繳械》,觸發後效果也具有‘結果性’,觸發物件不管怎麼踢,足球肯定會朝著既定方向滾去。
現在的臨時技能《強制突破》也是如此,只要使用技能就能完成突破,過程都是系統安排,技能的效果就是結果。
“這太不講理了!”
甄少龍感嘆一句,但不得不承認,他很喜歡這種效果。
不用思考!
肯定完成!
“如果以後有比賽直接取勝的技能就好了,使用一下技能,比賽就肯定取勝,中途一切系統都完成,我還能表現的非常出色,平時就根本不用努力,訓練不訓練都一樣……”
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