神之星。
在白矮星上,某個大統一的頻段中。
恢弘的神國內,河流山川,樹木草地,一切概念根據碳基星球上的樣貌構建。碳基星球數十億年的演化資訊讓這些諸神們覺得很有趣,所以在頻段中構建了這些資訊。
儘管是山川場景,但是由於神明的喜好不同,他們偏執地將自己的世界固定成符合自己意志的模樣,所以這就有了有的神國明媚、有的神國陰暗、有的神國秩序、有的神國偏向於混亂的情況。
【但是,神構建自己的神國,是為了容納自己的信徒,而信徒相信自己的理由,是諸神能夠長久在頻段中堅持的意志。】
意志統一性和多樣性,是神之星上一代神明演化的方向。
追溯到幾十億年前,神之星的第一代原始神明,他們的意志很單一,那就是吞噬壯大,排斥非自己意願的個體。基本上就是一些元素生命,微觀角度上,和當今人類在高能磁場電場中維持的奈米機器人性質一樣。
在一億年前的中生代神明意志較為複雜,也逐漸明白了,碳基環境下該遵循什麼樣的基本規律。
他們的意志徹底打敗了古神明,繁衍和變異,但是更高的智慧演化毫無方向。他們干擾的水火風土四大行星早期場景,基本上就是今天碳星的情況。
基本上一種魔獸幾百年內就能在神的興趣下變異出來多支,所以那時候碳基生命圈內幾乎是群魔亂舞的。
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