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第二十五卷 唯勝棋手 第014章 情報分析,戰略判斷

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宇宙歷832年7月8號。天體塔學院內,新翠的竹子延出來的一根側枝對著苗圃中名卉擠碰。

身為新生的均摘星與學生會成員聖索克芬娜之間的測試演習開始了。

截止二人進入各自的指揮艙前。天體塔內部百分之九十的學生都申請了虛擬觀察大廳中的觀察資格。而尖子生們發現這次不少導師們也在觀察席的序列上。

虛擬世界中是資料共享的,不存在傳統意義上球賽座次的問題。但是存在資訊獲取的優先度問題。

在指揮官考核中,雙方指揮官在對抗中會即時做出大量操作,生產線上每時每刻也都發生著變化。這些資訊雖然都在晶片中記錄,戰後也會統計出來,做一個總比賽程序的資料,可供總結。

但是在即時過程中,指揮官的各個軍事系統,軍工生產中能夠傳輸出來的資訊流量是有限的,除了供給指揮官的資訊指揮外,只能供給少量人員來查詢。(就如同WiFi,聯的人多了,每個人就卡了)

入學考核的時候一個大廳中的票價幾萬消費幣,也就是這個原因。

然而那個大廳中只能固定查詢幾項資料,而且這些資料都是由那些資訊傳輸餘量大的裝置傳輸的。——外行網民也就看個熱鬧,知曉某個區域有多少兵力總數,多少火力。至於更專業化的內容,他們也沒興趣去查。

但在某些電磁對抗戰爭壓制極度厲害的戰場上,那些裝置能傳輸的資訊量都是有限的。而這恰恰是即時對抗中,最關鍵的部分。

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