在上一節,我們展示了一群人如何選擇一個公平的隨機數。在這一節裡,我們將討論如何用比特幣來產生一個對任何人都公平的公共隨機數。為什麼我們需要一個公共隨機數?讓我們先看一下幾個現實中已經存在的依賴公共隨機數的案例。
NBA新人選秀
其中一個例子就是每年春天的美國NBA聯賽的新人選秀大樂透。NBA聯盟中所有的30支球隊聚集在一起,根據上賽季每個球隊的賽季排名增加相應的權重,隨機選擇球隊選秀順序。在1985年,聯盟首次採取這種方法進行選秀,樂透選秀的過程透過電視現場直播,包含球隊名字的信封在一個透明的轉盤裡被充分打亂,委員會專員隨後去挑選這些信封。因為紐約尼克斯(Knicks)隊獲得了當年的狀元秀中鋒帕特里克·尤因(Patrick Ewing),最終尤因也確實成為NBA名人堂的一員,當時這個樂透的產生引起了不小的爭議。由於那次的樂透發生在紐約,其他球隊的球迷宣稱整個過程被人操縱,並偏向尼克斯隊。
有很多有關NBA是如何操縱選秀過程的陰謀論,比如著名的“折角”論(“bent corner” theory)是說包含有尼克斯的信封有一個角被故意折彎了,這樣委員會專員透過觸控就可以分辨出哪個信封是尼克斯的。另外一個論調是說尼克斯的信封之前被放在了冷凍室裡,這樣專員可以透過選擇一個手感比較冷的信封來挑選出尼克斯隊。這些論調都反映了一個事實,這種型別的選擇要做到絕對公平是非常困難的,有很多合乎推理的作弊空間,想象一下一個職業魔術師的巧手可以做些什麼!直到今天,選秀樂透每年都會舉行,但每一次都充斥著各種陰謀論和謠言,以說明選秀並不是絕對公平的。
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