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一直以來,如何更加高效的獲取經驗值,便是困擾著羅德的重大問題,為了解決這一問題,羅德嘗試過多種方法,但最後的結果並不算好。
前世的遊戲中,除了資料片戰役能夠獲得海量經驗值外,完成任務同樣也會獲得不菲的經驗值,那些經驗值的量絲毫不弱於取得一場大戰的勝利,然而如今的羅德卻根本無法享受到那一切。
就拿眼下的末日之戰為例,在資料片戰役的獎勵之下,當前世的玩家確定陣營後,只需消滅另一方的敵人,獲得的經驗值便能得到數倍,乃至十倍的增幅,這放在眼下的羅德眼中根本是不可能想象的事情,更不用說還有各式各樣的任務,同樣能夠獲得不菲的經驗報酬。
缺少了額外的經驗來源後,羅德所能做的,便只剩最為原始的方式,那就是在一場場的勝仗中獲得賴以晉升的經驗值,然而那麼做效率十分低下,哪怕羅德征服了整個布拉卡達,經驗也只夠將自身提升到七階1級,想要提升到七階10級,又或是邁入更強的層面,這些經驗值遠遠不夠,除了靠漫長的時間積累外,羅德也找不到其他的方法。
而在此刻,困擾著羅德的經驗值不足的問題,都隨著時光神箭的出現迎刃而解,有了時光神箭的作用,羅德便擁有了無限刷取經驗值的手段,效率遠比派出手下征戰來的更快,系統日誌中的提示,已經向羅德證明了這一點。
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