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防沉迷的事情越演欲裂,尤其是在其他一些遊戲公司主動帶節奏之後。旭日科技線上玩家出現了持續的下滑。
傳奇經過之前的‘內部人員刷金幣’事件之後,好不容易有點恢復元氣的意思,最高線上人數正在往120人的巔峰進發。
結果防沉迷出來三天,最高線上人數只剩下了不到100萬。很多一天24小時都要派對的火爆區,這兩天也基本上秒排了。
夢幻西遊更不用說了,原本剛退出就被公司寄予厚望結果遭遇了滑鐵盧。經過幾次更新之後原本已經有點小火苗晃悠悠燃起來的意思,結果被防沉迷一把長把小火苗拍滅了。
仙劍奇俠傳玩家也出現了劇烈波動,很多玩家在遊戲內部聚集在一起在‘當前’聊天視窗刷屏抗議。
唯一沒有收到影響了就是361的網頁遊戲了,這個遊戲原本受眾面就是上班族,未成年人只是少數。
並且也從來沒有出現過排隊擁擠的情況。因此雖然需要登記一下防沉迷資訊去驗證,讓很多玩家感覺脫了褲子放屁多此一舉。不過大家也都隨手填上了,然後在登入遊戲基本沒啥影響。
除了遊戲線上玩家出現波動,遊戲內部開始出現帶節奏的各種抗議之外。遊戲外邊原本就很熱鬧的這三款遊戲的官方貼吧也炸開了鍋。
差點就出現了貼吧成立以來第一次的爆吧事件,連楊東旭都是一驚顯然之前也沒有想到這些玩家會如此的躁動。
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