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說真的雖然技術員有著自己的理想和堅持,但現實還是要面對的。畢竟如果遊戲不盈利的話,公司不可一直白養你,那些獎金什麼的更和你無緣。
所以一個英雄收費的改動,既沒有影響遊戲平衡,又能留住大部分玩家讓遊戲正常運營。自己這邊還能預見到一些英雄大賣之後自己能領到的獎金,簡直不要太完美。
並且只要遊戲能盈利,那就能持續運營下去。他們也不用像之前那樣擔心公司是不是把錢燒完直接就倒閉了。
“那接下來咱們討論一下游戲一些顯示和設定問題,首先這個勝率直接顯示出來就不行。房間中的房主還有踢人的權力。
看到勝率低的直接踢走,你讓那些技術不好的勝率顯示30%,甚至更低的玩家怎麼玩?這是不是影響這些菜鳥玩家的遊戲體驗?再說誰還沒有一個菜鳥的時候不是?
並且一個賬號勝率低了進房間沒人要,玩家是不是就想著再註冊一個賬號?反正賬號是免費註冊的。這樣該是菜鳥影響那些高手玩家的心情,還是影響到了。
並且這樣一來是不是就增加了後臺無用資料的儲量?而且這樣的資料還不能刪除,刪除之後哪天玩家想到自己這個賬號了,再回來找沒找到,有沒有腦子一熱的直接告我們?
我知道之前有這樣的設定出發點肯定是好的,讓玩家爭勝保持自己的勝率。後來可能感覺這樣會讓菜鳥玩家多註冊幾個賬號,後來資料顯示好看。
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