“你們不是死了麼?”
“怎麼又從天上出來了?”
那些沒有死亡過的玩家,對這些復活的玩家問道。
“呸,什麼死了?”
“這不就是一款遊戲麼?”
“遊戲裡面死了,我們不還可以復活嘛?”
復活的玩家像是看傻子一樣看著阿強等人。
“那你們怎麼現在才復活?”
阿強等人問道。
“還不是這個遊戲的機制問題?”
“這個遊戲說什麼死亡之後要等三十分鐘才能夠繼續遊戲!”
“媽賣批!”
復活的玩家不滿的說道。
“三十分鐘?”
“我們在遊戲裡面可是足足度過了大半天的時間!”
玩家們有一些詫異的說道:“也就是說遊戲與現實之間的時間是不一樣的麼?”
“那不是正好?這樣我們就能夠有足夠多的時間來玩遊戲了!”
幾個人在那邊兒說道。
死亡之後會掉落的崩壞點,這一點emmmm不用說是張遠的主意沒有錯了。
美曰其名是死亡懲罰!
這當然不僅僅是為了玩家們的崩壞點了,最重要的還是不想讓玩家輕易的死掉。
要知道,這些玩家都是靈魂進入的遊戲,雖然有靈魂出竅功能的保護,但是每一次死亡也多多少少都會對靈魂造成一定的損傷的。
而且死亡一次,玩家的實力也會有小幅度的下降。
這是因為玩家靈魂進入阿拉德之後,都是能量具現化的身體,每一次死亡的時候,這些能量總會溢散掉一部分。
不過問題不大,溢散的能量極少。
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