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第七節 費米計劃

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在古典時代,如何擺脫遠端光甲的攻擊鎖定?

最流行最經典的操作便是無序波形跳躍。所謂無序波形跳躍,是指利用沒有規律的變向,實現高機動,從而讓遠端攻擊難以鎖定。因為它的運動軌跡串聯起來,就是一個個大大小小雜亂無章的波浪形,所以被稱為無序波形跳躍。

在古典時代,無序波形跳躍幾乎是每位師士都必須掌握的技能。

然而,現在是4019年。

攻防技術就像是糾纏螺旋上升的兩條曲線,制約和反制約不斷交替。被淘汰的技術只有一個原因,就是它已經無法適應時代的需要。

光甲進入腦控時代,也進入人型時代,各種高新技術發展日新月異。更發達的科技產品,帶來更高的效率,更容易掌握,對師士的負荷更小。

怎麼對付無序波形跳躍?費米也不知道。

誰會去研究早就湮滅了千年的古老技術?

但是依託整個安防中心,戰鬥經歷豐富的費米,冷靜下來之後很快就有了方案。無序波形跳躍的原理並不複雜,甚至可以說是簡單,當年無法解決的難題,在科技發達的今天,有著許多解決方案。

唯一讓費米覺得有些束手束腳的是警戒級別,三級警戒意味著他能夠呼叫的資源不多,需要精心安排。

他沉穩道:“計算目標行進必經點。”

主控光腦:“開始計算。”

兩秒後,地圖投影上亮出一個個紅色點,那些都是鐵耕王必經之地,總共八處。學校要求的時間非常緊張,大大壓縮了目標的選擇範圍。費米對校園每個角落都瞭如指掌,八個必經點所在位置、周圍地形立即浮現在他腦海中。

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