速度合適,高速旋轉中的骨矛產生一點點電流,而帶著旋轉產生了火花,整個骨矛確實有點像風火輪,氣勢相當可怕,在高速執行中,骨厲還可以同時做著變頻預測,以防止對手擺脫和預判,絕對一絲不苟。
莫藍幽見過一次,整個節奏方位都像是複製的一樣,看得出骨厲的訓練是非人的,竟然把出手的角度位置訓練到一絲一毫都不差。
人們常說要隨機應變,這是沒錯,但這些招式都是經過精心計算,千錘百煉,要想破壞就別讓對手使出來,一旦始出來,這樣的範圍就會產生最大殺傷力。
莫藍幽的眼睛就跟電腦一個網格分析,當真是一點都不差。
轟……
旋轉的骨矛猛地從旋轉狀態出擊,帶著旋轉的慣性,骨矛彷彿呈曲線的斜向上彎曲攻擊。
但這只是視覺上的錯覺,一個差池,立刻死亡!
這位D選手彷彿根本不看對手攻擊似的,合金刀毫不客氣地砍出。
當……
骨厲的火焰骨牢第一擊就被擋住了!!!
所謂連環殺招,第一擊一定要殺出氣勢,得到利好局面,然後才能往下發揮,所以第一招也是最重要的,火焰骨牢的第一擊採用了慣性和視覺衝擊,幾乎是不可防的,尤其是第一次見過的人,而這個D選手竟然隨隨便便的就擋住了。
但他還是輕視了這一擊的力道,雖然是精準地擋住了,但巨大的衝力頓時用來,亡靈號瞬間被轟得後退,骨厲的心理素質是相當好的,雖然未競全功,但連招所需要的優勢已經獲得!
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