一月下旬,經過漫長不間斷的測試,盤古系統的測試報告出來了,堪稱完美。
工程師們測試了數千款計算機配置,以及幾十萬款應用程式,確定盤古系統確定能夠適應市面上主流配置的計算機和主流軟體。
在以“夏”編輯語言為主導的盤古生態系統未建立起來之前,是盤古系統最難熬的時刻。
畢竟PC端程式開發的語言為C、C#、C++、Python等等,不同的語言有不同的執行庫,要讀取這些繁瑣語言編寫程式後的機器碼就必須保留這些執行庫。
在一定程度上,這樣做會讓盤古系統變得臃腫。
但飯要一口口的吃,蕭銘並不著急。
就像IOS端的應用程式用“Objective-C”編寫一樣,未來盤古應用程式將盡可能使用“夏”去編寫。
其實所有的語言都只是一種表達的手段,在二進位制計算機時代,在電晶體的計算機時代,所有的計算機語言都要回歸於二進位制的機器碼,這才是計算機的本身。
林立將厚厚的測試報告放在蕭銘的面前,有些興奮地說道:“測試已經完成了,所有的證據都表明盤古作業系統表現地比WIN系統和IOS更好!最具有跨時代意義的還是小初語音助手。”
在對小初語音助手的測試中,它的表現超乎了工程師們的想象。
小初不僅是簡單的人機交換助手,更是在神經網路資料庫和龐大語言庫的支援下站在了人工智慧的最前段。
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