韓東的猜測沒錯。
之所以沿途沒有遇見任何一位員工,就在於【遊戲室-9號】到【老闆辦公室】的通道是臨時建立的。
原因很簡單……
但韓東回過頭時,發現身後相隔十米的通道正在發生分子、原子層面的解離……解離速度與韓東的速度對等。
可以肯定的是,瓢蟲組織掌握的技術,恐怕比倫敦遊戲期間遭遇的《駭客帝國》更上一層。
“不只是金屬,
就連這種通透性100%的類玻璃材質對應的分子,也能自由控制,進行精準、快速的排序與物質構建……這種技術倒是與M先生的手段相類似。
可實現超快速的物質、場景、甚至於世界構造。”
想到這裡,韓東連忙問起身旁的設計師。
“請問,《瓢蟲之日》的遊戲場景並非虛擬,而是真實存在的?
我們藉助浴缸液體的意識傳輸,並非聯入遊戲網路,而是將意識傳輸到某位普通人的體內,在真實場景間進行遊戲?”
“是的。
不過,你們意識進入的肉體,並非普通人。
而是我們特別研發的「意識受體」,體質等同於普通人,專用於瓢蟲遊戲。
「意識受體」具備很高的外來意識適配性與限制性,確保意識接入者無法依靠自身意識從遊戲中醒來,保證遊戲的穩定進行。”
“那麼……你們設計這場遊戲的目的,難道是為了測試相關世界的穩定性,還是在開發全新的升級體系?”
韓東的問題讓設計師猛然一愣。
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