【節點】
釋義:命運空間的一個位面節點,僅有在完全改變位面主線事件、擊殺掉位面特殊區域掌權者的參與者,才能獲得最高獎勵:【節點】。
參與者小隊中,貢獻最大的一人將被賦予節點許可權。
許可權能力:
①.租賃:可將位面許可權租賃給命運空間,可獲得XX點積分/年(依照節點位面強度而定)。
②.跨越:下一次踏足命運空間且完成主線事件後,可在結算獎勵後,不返回現實世界,而是透過許可權傳輸來到對應的位面。(每次可待最長事件不得超過一個月。)
進行實戰練習、修養或任意生理層面的互動,但禁止將位面節點的任何道具直接帶回現實。
……
“節點!?”
小隊裡的亞伯聽聞這兩個字時,再次露出驚容。
畢竟,這樣的詞語絕對不應出現在見習騎士階段。
就算是正式騎士也很少能接觸到節點問題……這是一個極其珍貴但又難度極高的問題。
“祖父曾經給我說過,【最完美】通關命運空間的方式,獲得位面節點許可權。
每年的固定積分租金能讓你購買大量的命運材料。
而且,在節點位面中閉關修煉,其效果可能比在聖城裡更好!
例如我們當前所處的《怪談》世界,內部的陰森環境、各類怪奇生命,能讓主修死靈系法術的騎士修煉起來事半功倍。
死靈法師,甚至能將樂園轉變為一種墳場結構,暗自培養、製造,精煉更高等的召喚物。”
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