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》由船底座宣發,最終票房3.5億,打響了無盡世界版權輸出的第一響禮炮。

無盡世界影響力的擴大顛覆了網際網路的格局,原本鵝廠猴廠豬廠的霸權被直接打破,人們在這裡購物,在這裡社交,在這裡釋放自己的壓力。

因為不缺現金流,不需要上市圈錢,股權結構清晰,無盡世界在外界的估值已經上升到千億美元。遊戲只是一部分,更重要的是專利。持續走高的人氣,是圍繞著人氣打造的一系列商業行為,不僅沒有招致人們的反感,甚至來說,這使得無盡世界的人氣更旺盛。

無盡世界兩週年的時候,開啟了電子競技。一時間群星璀璨,其中以林揚的重生為人稱道:這個曾經的電競老將淚灑戰場,含恨離開,他的粉絲縱然不捨,在這麼多年也只將他當做一種記憶。誰也沒想到他會以這樣一種方式重新登場,且操作仍舊犀利,走位仍舊風騷,多了兩年的研究投入,甚至比起從前來說更上一層樓。

林揚和現在最火的端遊HOL第一人沈放約在罪惡星球的戰鬥更是一炮而響,沈放輸給了林揚,約戰下一場的行為被視為將要轉戰遊戲,實際上,他的確這麼做了。所有豪門俱樂部在無盡世界投放資源與精力的比例進一步提升,這反過來凝聚了無盡世界的人氣。

時間走到第六年,主流媒體開始批判無盡世界等讓人沉浸的遊戲,認為“玩物喪志”,認為無盡世界根本沒有承擔起任何社會責任,讓人們逃避現實,讓學生沉溺遊戲,助長了不思進取的風氣,丟失了勤勞苦幹等品質,大肆的黑無盡世界。

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