熟人預定,靠圈子的口碑發酵,老闆既不打算擴張,也不打算營銷,只是做個火鍋,他家在郊區有農場,不管是肉類還是蔬菜都非常美味。
牛油鍋辣的人痛快,番茄鍋爽口,清湯鍋用骨頭熬製,讓人聞著口生津液,食慾大增。
席間,關於A神的討論從沒停止,程式在討論生物計算機,美術動畫在討論人畫畫和智慧畫畫有什麼不同,策劃則是在想這樣的遊戲她們做的話得死多少腦細胞掉多少頭髮……還是遊希初問到了關鍵的地方:“這塊遊戲,你打算定什麼價發售?”
這也是吳不克此前一直在思考的事情。
可穿戴裝置就算是最便宜的,也要399美元,如果遊戲想要透過賣錢來賺錢,會進一步推高成本,渠道,流量,運營……每一個關卡都會推高一些成本。定價低了,會讓人覺得不值當,這畢竟不是可口可樂,不能當快消品賣;然而定價高了,會提高進入門檻,有很多人會望而卻步。
“遊戲是免費的,我的想法是,我們透過增值服務來賺錢。”
“增值服務?”遊希初疑惑,其他人臉上也都浮現出不解。
“擴大遊戲受眾的基數,形成一種遊戲文化,進而透過周邊、影視、硬體、軟體這些來賺錢。”吳不克掃了一眼工作室的人,語氣中隱隱有著激動,“所以首先我們應該想,該怎麼才能將這款遊戲推向大眾,如何降低硬體的獲取成本。讓更多的人可以進入無盡世界,直到無盡世界成為一種——網路基礎資源。”
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