閒, 可以好好思考下這次的旅遊了。
其實,他覺得這個旅遊系統設計得有點不對勁。
這倒不是出於遊戲體驗感糟糕或者騙氪騙肝的因素, 而是這裡存在著一些很直觀而且很淺顯的邏輯上的問題。
遊戲要加一個旅遊系統當然沒有問題,它想加就加。
但作為一個Q版畫風的遊戲,它加旅遊系統開新地圖, 必然也應該考慮Q版的畫風,怎麼可能發生小人保持著Q版,周圍的風景卻是現實這樣畫風不統一的事情。
這個問題別說專業的遊戲從業者了, 就算不是做遊戲的普通人看著也覺得奇怪。
再說眼前風景的情況。
顯然這是美國大峽谷國家公園……那麼第二個問題就來了,一箇中國的遊戲, 它在選擇旅遊地點的時候, 為什麼要選擇國外的而不是國內的?
總不能是因為國外的風景看著比較高大上的緣故吧?
根本解釋不通啊!
慄說星吸了一口氣, 將按著螢幕的食指換成了中指,按螢幕按久了, 手指頭都要僵硬了。
就算這個遊戲再沙雕, 也不應該沙雕出這種低端水平。
畢竟它可是能搞出宿鳴謙這樣水準的AI的遊戲公司,真要犯這種隕石級錯誤, 水準也太精分了吧。
所以……
這個旅遊, 這個現實場景, 是不是有些深意?
有什麼東西我還沒有注意到嗎?
慄說星不覺陷入了思考。
作為一個作者,他總是忍不住對某些太過不符合邏輯的問題陰謀論。
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