,甚至不是那些為人低調而始終好好活著的犯罪者NPC,而是默默死在祭臺之外其他地方的犯罪者們。
至於為什麼死了好些犯罪者NPC,江問源要最先來檢視46號的屍體。那是因為圓桌遊戲無法控制玩家的行為,無論是在遊戲第二天就被殺死的29號,或者是今天第一個被玩家殺割喉的13號,他們的死亡都是玩家主動造成的結果。只有46號,她的死因是被她殺死的受害者怨靈。那些怨靈,正好是圓桌遊戲可以控制的。
江問源給46號的屍體整理儀容,擦掉她臉上的血汙,又對自己的猜測感到一絲不確定。這輪遊戲是圓桌遊戲弄出來的,它掌控著每一個犯罪者NPC的屬性,清楚地知道遺留在祭壇裡的屍體會受到侮辱。圓桌遊戲能忍受它依附的物件遭遇侮辱嗎?
江問源思考了好一會,依舊無法得出結論。他不知道圓桌遊戲會不帶感情色彩地把犯罪者NPC的行為視作資料互動,還是會將其視為侮辱而不會選擇46號屍體作為它本體的依託。
哪怕46號身上還有許多可以探究的地方,江問源也不能再浪費時間在她身上了。江問源在46號房間停留的時間不過二十分鐘,離開時,便明顯感覺到背後偷窺的視線,而等江問源回頭去看,那種被人窺視的感覺又消失了。江問源駐足停留片刻,便不去管那個偷窺他的人,而是朝著虛擬場景的區域走去。
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