……
老實說,看到何小麥那邊有所突破,伊布它們,又不想給烈焰猴治療了。
幾隻精靈衝著方緣擠眉弄眼,強烈暗示!
瞧瞧!
組隊Buff啊!
都能給別人突破了,還不信?
方緣:“……”
這也有關係?
方緣一臉黑線。小麥能突破,不是他送的傳說資源的功勞嗎?
明明是我這個老師的功勞,你們怎麼都往烈焰猴身上扯?
還有,接下來波動技的特訓,就算有所突破,不也應該是我為你們PY來藍色寶珠的功勞嗎?!
“烈焰猴一天不除,這訓練家沒法當了!”這分明是在抹殺他身為訓練家的付出!!
“治,快治。”
“一個傷疤都不能留下,美納斯,治仔細點,一個毛孔都不能放過。”
烈焰猴撓頭:“嗚啊(那倒也不至於)……”
“撫嗚?……”
真的要治?美納斯沉默的甩出一道生命水滴,那好吧,接下來,只能盼望著升級後的突破Buff的慣性強一點了。
眾所周知,烈焰猴突破Buff三大性質。
1、隨機性:每當烈焰猴受傷後,短時間內,隨機隊友實力有所突破。
2、正比例:烈焰猴傷勢越重、維持的越久,隊友突破效果越好,波及範圍越廣。
3、慣性:即使烈焰猴傷勢被治療後,一週內隨機隊友依然有機率進行突破。
這都是伊布等精靈辛辛苦苦從一次次經驗中總結出來的規律。
不過最近好像有一點變化,隨著烈焰猴Buff升級換代,好像交錯之傷外的輕傷也算數了,而且,還能影響同隊伍的其他訓練家了。
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