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範北思考一陣,說實話,他第一時間還真想選“系統空間”,來證明自己製造的系統,是正版和權威的。
不過他很快就將立場擺正,自己現在又繫結不了系統,正版標誌還是留待以後再啟用,現在最重要的是積累。
於是,他很快選擇啟用“系統商城”,前世上班時,常聽人家說二流公司搞產品,一流公司搞平臺,頂級公司搞標準。
系統製造業剛剛起步,先搞個平臺出來薅羊毛也不錯。
搞定了新選項後,範北繼續製造“管家”系統。
“任務引導、升級加點、新手大禮包、系統商城”,四個選項他全部先安排上,反正精神力不夠用再刪掉。
其他要填充的模板內容,他之前就預演過一遍,現在直接再填一遍就是。
“名字‘管家’,類別‘巫師’,傾向正,分成比例還是5%。”
對了,宿主肯定會感覺到回饋比例過低,比如好人系統的宿主郎生,在完成“兌換任務”的時候,肯定會有這個感覺。
畢竟小白都告訴過他使用精神之核的配方,對方肯定也有,而那個配方的吸收率至少有六成以上,如此一來,兩個對比就會很明顯。
不過範北自然有辦法應付這個問題。
身為製造者,當然要時時關注使用者反饋,透過日誌追蹤,什麼時候發現宿主要造反,就開放一個升級任務,讓他們看到提高分成比例的希望。
反正升到最高的40%,中間還有10%、20%、30%三個檔,讓他們慢慢爬。
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