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第六章 復仇之戰(1)

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一直以來,開卷杯之所以被稱為含金量最高的比賽,除了賽事獎金高,比賽與比賽之間的準備間隙長這些容易看見的部分以外。最為玩家和選手津津樂道的,是在淘汰賽階段其比賽賽制的改變。

其他的《書名》比賽中,採取的都是戰場賽,團隊賽,擂臺賽三局兩勝制。這三個比賽形式分別從不同維度考驗了戰隊的戰術儲備、教練組實力、教練臨場的應變指揮能力、選手對私兵和副官的操控指揮能力、選手間的團隊協作能力、選手的技能銜接和團隊取捨能力以及最重要的——選手的個人實力。

在這種賽制下的比賽更像是測驗一個戰隊的綜合戰力,木桶效應起的作用非常大,參加比賽的隊伍不能有短板,否則一定會被抓住弱點,按在地上爆錘。

而開局杯自淘汰賽階段開始,賽制便有所調整,所有的三種比賽都引入了復活機制。戰場賽在中央據點被某一方佔領後兩分鐘後,劣勢方(即未能佔領中央據點的一方)的第二據點附近會出現一個復活區域,某一方勢力可以安排一個選手外加100糧草的兵力在復活區持續等待三十秒,那麼三十秒之後便可以復活己方一名已經陣亡的選手以及200糧草的兵力。

如果雙方在復活區都有兵力,則區域內兵力換算成糧草更多的一方擁有該區域的“歸屬權”。

團隊賽的復活機制是當其中一方陣亡兩名選手之後,在場地的幾何中央區域重新整理復活區,某一方的選手持續在其中等待十秒後可以選擇復活一名己方已陣亡的選手。如果十秒之內,復活區出現另一方的選手,則等待時間需要被重新計時。也就是說,只有其中一方的選手完全佔領這個復活點長達十秒,才能夠復活己方一名選手,同時該選手雖然滿血滿藍,但是技能的CD狀況是死之前的狀態。

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