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不過任何一個技能有其長處就必然有其短處,雖然我還沒搞清楚這個挑飛技能的具體機制,但我分明看到燈火未央也被定在了原地。看來,這又是一個傷敵一千,自損八百的技能。我被挑飛到空中無法行動,他自己為了將我定在半空中,也得維持一個固定的姿勢。
很明顯,這個技能的價值在於犧牲自己,主動控制住敵人,讓隊友藉機集火被控制的對手。用球場上的話說,是一個典型的把球傳給隊友的技能。除了釋放時機的要靠自己把握,這個技能最終打出的效果還是要看隊友的配合。
我來不及細想一向執行核心打法的燈火未央什麼時候變得這麼“無私”,轉而立即求助隊友:“我和燈火未央全被定在原地了,你儘量別讓尚賢過來摸我。”
師姐:“嗯。”
謝流螢到底還是值得信任的,她將中軸線守得嚴絲合縫,尚賢除非交出寶貴的輕功,否則根本過不來,倒是師姐自己,還利用不能動的燈火未央接續了自己原本要中斷的連招。
這麼一來,燈火未央的這個技能基本就相當於白放了,然而懸在半空中的我發現事情並沒有這麼簡單。之前被掛上的冥花debuff還在身上,由於我現在被擊飛,算是和燈火未央強制拉開了一段不短的距離,所以現在的掉血速度非常快。不止如此,按說燈火未央應該也會以同樣的速率掉血,所以換下來我不算很虧,但我發現,這個新開發的挑飛技能中似乎還帶著一個傷害加深的debuff。想想也是,把別人控在半空,卻把自己也控在了原地的技能總得給一點好處,現在看來這個好處就是對手有而自己身上沒有的一個傷害加深的debuff。
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