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第三章 他和她的秘密(2)

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但因為戰場賽的視野不共享,從隊伍語音獲得的資訊又實在比不上透過視覺直接看,所以大部分情況下,遠端指揮的效率非常低。這麼一來,聯賽中實質上在沒有既定框架的情況下“被動”地做了兩點設定:1選手只能帶相性與其常用武器匹配的兵種2選手所帶的兵在大部分情況下要跟著自己走。

雖然這樣的情況客觀上減少了賽場上的變化,但其不過是選手和教練長期以來趨利避害的主動選擇罷了,沒有人覺得這樣的情況不合理,也沒有人覺得這種“戰術基本規則”需要被質疑。

但是,承擔教練工作不足一年的我們的教練組卻充滿創意,不太吃這一套“傳統打法”。他們在進行戰術研究的時候發現了一組可以最佳化的矛盾,即強大的弓箭玩家和他的私兵之間的分路矛盾。

弓箭手這種兵力因其較遠的射程以及被近身後較為脆弱的特性一直是走正面戰場的不二之選。正面戰場的地形相對簡單,有排陣型和反覆拉扯的空間,同時由於雙方的兵力數量比較多,即使射擊精度較低的情況下“亂箭齊發”個幾輪,也總會有所斬獲。很多時候,正面戰場勝負的第一要義就在於能否衝破對方弓箭手的陣型,打亂其持續輸出的節奏。

因此,弓箭手這種兵種在正面的重要性不言而喻。也正是因為這樣的特點,導致弓箭玩家反過來被自己的私兵“綁架”,除了在少數極特殊的情況外,使用弓箭的選手也得跟著走正面戰場,以便於就近指揮。

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