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第十四章 下下籤(7)

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兩邊的河灘上各有三條小舟和對應的三名艄公,一條小舟可以乘坐兩個人。

隨便想一想也知道,雙方要交手必須得過河,所以這六條小舟就成為了致勝的關鍵。你在遊戲中當然可以選擇游泳,不過游泳時是既無法使用武器也無法進行格擋的,同時,比起在陸地上的奔跑,在水裡的移動會更加笨拙。換句話,採用游泳的方式,是可以讓你來到河對岸,不過在此期間你也就成為了一個活靶子。

哪一方的玩家先坐上船,撐船的艄公便聽從哪一方的指揮,艄公也可以被擊殺,但是血量較厚,而艄公若是被擊殺,船就只能停在原地不動了,除非玩家自己接替進行乘船,不過撐船的玩家既無法躲避,也無法格擋,也算是一個活靶子。

很明顯,在這張地圖中,遠端武器遠比近戰武器來得有利,這也是為什麼很多人質疑這張地圖不應該出現在職業賽場中。不過遊戲官方卻表示,現在的職業戰隊,遠近戰的武器搭配相對比較均衡,選手個人的不平衡不代表團隊的不平衡。同時,為戰場引來更多的變數會極大地加強遊戲的觀賞性。換一個角度說,官方認為這張地圖只是降低了近戰武器選手的容錯率,但他們本身實力的強弱依然是遊戲競技的一個人重要環節。

關於這個說法,我也曾經向同為近戰武器玩家的鄭銘川吐槽過:“官方的意思就是你們近戰玩家也很重要,若是抽到了這張地圖,就努力別成為木桶效應裡最短的那塊木板吧。”

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