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果然,謝流螢從之前的四場對局中吸取了經驗教訓,在決勝局的一上來便調整了打法。在我看來,起手就使用“上弦月”雖然是一個不太主流的打法,但在對抗恬靜的時候卻十分好用。只要先掛上印記,那麼就可以使對方有所忌憚,以至於不能發揮出全部的實力,而從之前的對局來看,恬靜十分依賴“飛斧”來打斷師姐的節奏。有了下弦月的威脅,她在對局中便要好好考量一下將斧頭扔出去的風險了。
不過出乎我們意料之外的是,恬靜還是直接把斧頭扔了出去,但從初始彈道來看,她扔的距離很短,即使師姐不閃不避,這個斧頭也完全不可能命中。
然而在我還沒想明白她為什麼要這麼做的時候,她便以迅雷不及掩耳的速度交出踏月,直衝師姐而來。這個操作的精妙之處在於遊戲設定中斧頭的飛行是相對武器使用者自身的,也就是說如果使用者自身的位置發生了變化,那麼斧子也會隨即發生變化。斧頭在使用者前方十米,那麼即使使用者也進行了移動,但斧子會始終保持這個距離。
這就使得恬靜打出了一個雖然不符合物理學規律,但是符合遊戲機制的操作——她扔出斧子時,距離師姐還有很遠的距離,所以在預判中這個斧子是不可能命中的。不過她在斧子剛出手的時間點便用踏月拉近了距離,飛行中的斧子便隨著恬靜角色一起向師姐移動。補上了這段距離後,這個原本無法命中的飛斧便剛好命中了。
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