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第七章 尷尬的相遇(2)

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布武:“你這空間想象力有點恐怖,正常人就算畫個圖也未必弄得明白。”

白霜:“我早說了吧,遺憾歸遺憾,但咱們輸得不算冤枉,人家不僅選手實力比我們強,後勤團隊也厲害。”

鄧廣源:“過獎過獎,都是運氣好罷了。”

大家一路推著boss,由於數值被調回了正常的範圍,大家又有了之前開荒的經驗,我們很順利地來到第二個boss和第三個boss之間的岔路口。按照鄧廣源的說法,這個一眼看去就是死路的地方其實背後隱藏著巨大的空間。

我們來到路的盡頭,發現此處果然柳暗花明,原本被封死的道路居然突然變成一處斷崖,看來果然有什麼東西被開發者用這樣的“障眼法”隱藏了起來。

我們逐一跳下山崖,來到一個洞穴中,一陣水紋過後,所有人都意識到自己確實進了密卷。

鄧廣源:“大家注意一下,這個洞穴的位置有些奇怪,根據空間結構來看,整個洞穴的主體應該都在我剛才說的‘圓柱體’範圍之外,所以我們可能現在並不是在副本內部,這裡面的機制也極可能是密卷機制,而不是副本機制。”

密卷機制與副本機制最大的不同點主要有四點,其一是副本中只可能存在本隊伍裡的玩家,而密卷則可能包含該遊戲中所有的玩家。其二是副本中有“裝備耐久度保護”,考慮到打副本經常會團滅,所以副本中每死一次,裝備耐久度掉百分之二。而密卷的機制和外面的大地圖一樣,每死一次裝備耐久度掉百分之十。其三,就是副本中的寶箱和boss掉落的分配原則與隊伍分配設定的一致,而密卷中則是各憑本事,誰能搶到就歸誰。其四,就是副本按天或者周有固定的進入次數限制,而且boss一旦被擊敗後不會重生,不過密卷卻沒有這樣的限制。大部分密卷的怪物及物品都會半個小時重生一次,且沒有進入次數的限制。

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