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第五章 尊嚴(7)

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在迎來大量資本注入,電競圈逐漸娛樂化的今天,電競選手並沒有很成功地擺脫“網癮少年”的形象。其中一個重要的原因就是圈外的很多人,並不認可“打遊戲也是一種職業。”職業之所以叫職業,是因為有其專業特性,並不是是個人就能幹。長期從事這項職業的人和這項職業的愛好者所掌握的知識技能也是不可等價而觀的。

而王經略認為,當今的電競圈在發展相關娛樂產業的同時,忽略向大家傳播職業選手的專業性這方面問題。有的電競專案,官方居然還公然開節目,吐槽選手的失誤操作。短期看,這種做法的確能夠使得電競選手顯得更加“親民”,同時也起到娛樂大眾的作用。但長期看,對行業的整體發展是不利的。

表面上看這種做法增加了收視率和賽事的話題熱度,同時也給廣大的噴子群體提供了一個宣洩的視窗,給職業選手減輕了輿論壓力,一舉兩得。但這其實是向噴子的變向妥協,間接地告訴大家職業選手其實很菜,失誤很多,大家造梗,陰陽怪氣沒毛病,而比賽中的失誤,並不是一件丟人或者羞恥的事情,相反,是一個不錯的笑料。

長此以往,在粉絲經濟的作用下,某些戰隊會考慮留住那些雖然實力不佳,但因為“梗”很多而人氣較高的選手,讓真正擁有實力的人失去機會。在這個圈內形成劣幣驅逐良幣的惡性迴圈。

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