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第十六章 純粹的電競(2)

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因為後山的糧草袋雖然提供的糧草數量不如正面的據點,但獲取的時間遠比攻佔第一個據點的時間來得早。所以一般來講,後山獲得的糧草所帶來的補充兵力會陸陸續續地支援正面戰場,以保證正面的優勢。

“嗯,按你的判斷走,有沒有需要天眼照的地方?”周震宇沒有多問,而是直接同意了我的請求。

我:“我想照到的位置暫時距離不夠,先留著吧,正面戰場的動向隨時報給我就行。”

師姐:“好,你自己注意。”

我帶著少量兵力一路向前,無視一路上的各種資源和小怪直奔目的地——饕餮所在之處,果然在離視野可見的範圍還有一個拐角的位置,降噪耳機裡傳來了兵器和技能釋放的聲音。

我所料不錯,心劫戰隊自己也很清楚,上次能勝過我們並非是他們實力佔優或是打法剋制,他們之所以能贏是因為我們自己的狀態實在不佳,可以說是贏得有幾分運氣,但真要論起實力,他們應該也很清楚是不如我們的。

而賽前我們指定讓他們作為對手,放棄了選擇第八,而選擇了更強的他們,這無疑是透露出一個訊號——我們比你們強。這會對他們的心理上造成一定的衝擊,一般來講在電子競技中一定要帶著“我比對方更強”的心理去對抗才能發揮出更好的實力。所以雖然我們避易就難,卻也不能說是錯。

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