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第十四章 魔劍(1)

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賽後,“打下懸崖”四個字上了熱搜的前百。雖然是次級聯賽的比賽,但在很多玩家看來這次的比賽是難能可貴的。在厭倦了一刀一劍對拼的戰鬥後,這種充滿想象力的取勝方式彰顯了電子競技的無限可能。

當然,作為背景板的布穀雞此時是最難受的人,他不僅要承受類似“演得真好”這樣的嘲諷,還連同著“連環”這個技能一起被釘在了恥辱柱上。

影片網站上的比賽錄影彈幕都是清一色的“還有這種操作?”

但我並沒有多餘的時間和心情同情他,在取得了八勝一負的成績後,我們必須好好準備季後賽了。季後賽是單敗淘汰制,將在一個月之後打響,想要衝上頂級聯賽的話我們不能有一絲失誤和懈怠。

但我們戰隊現在的問題也很明顯,那就是團隊賽的戰術體系太過單一,一直依靠我和謝流螢的換武內功特性強壓百分之三十的傷害。這種戰術目前來看非常好用,幫我們擊敗了幾乎所有的對手。但到了競爭更為激烈的季後賽,戰術單一的弊病一定會暴露無疑,到時候大家知道你只有這一套戰術,針對起來就要容易很多。

我們本來有另一套模仿當年鳳凰石戰隊的以臨風高歌槍為核心的體系,但因為宋怡一直沒能將水平掌握到當年天哥的程度,這套戰術也就遲遲無法登場。其實在我看來,宋怡這個小丫頭雖然嘴上各種不服,但行動上已經足夠努力了,拋去每天的訓練外,她在每天晚上還會看十盤左右當年鳳凰石戰隊的錄影,雖然她進步飛快,卻也一直達不到教練的要求。

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