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第一章 天翻地覆(2)

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但最讓人在意的是它獨特的武器效果,造成的技能傷害低於對方血量百分之五時。疊加一層“破甲”效果(對BOSS無效)。破甲是遊戲內的一個常見debuff,每一層使對方受到的傷害增加百分之二。

謝流螢在造武器前曾考慮到我們隊內輸出不足的問題,所以找到了袁將軍,本意是希望他製造的武器能夠多提供一些爆發。以單點秒殺彌補AOE方面的缺陷。不曾想,可能因為材料組合已經天時不佳之類的種種原因,一貫擅長爆發的袁將軍居然造出這麼個特效。並不是說這個特效不強,而是需要慢慢累積,並且它的機制有些雞肋。

任何一個玩家無論是打PVP還是PVE,都希望能夠打出高傷害。但這個特效的觸發條件卻是單個技能的傷害不足對方血量的百分之五。也就是說,你為了觸發特效,必須要壓低自己的輸出,但破解疊加之後,又不可避免地會增加自己的輸出,這就使得破甲效果變得難以疊加。

想要增傷必須減傷,減傷之後又會不得不增傷。整個特效形成一種操蛋的負反饋機制,簡直無法自恰。看到特效,謝流螢一氣之下便給他起了個“心憂”的名字,來自《賣炭翁》的“可憐身上衣正單,心憂炭賤願天寒。”這句詩正好能夠表現這武器特效糾結矛盾的情況。

但徐志強看到後卻安慰謝流螢無需太過灰心,他憑藉過人一籌的遊戲理解指出這個特效的關鍵在於應對敵人對技能傷害的格擋。也就是說,如果她的技能不幸剛好被對方格擋,那麼原本應該造成的傷害就會降低百分之八十,這種情況很容易觸發特效。即使被格擋,也可以掛一層破甲,其實還不錯。

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