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第五章 野心背後(9)

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而從這個測試部門的情況來看,這家公司同時擁有嚴明的紀律和活潑的氛圍,與我之想象中的職場不同,這兩者是不矛盾的。

接著李妍用遙控器,在大螢幕上展示了我們剛才打得那局的觀賽效果。她介紹道:“這是我們新制作的全景觀賽系統,這個系統的設計初衷除了給觀眾帶來良好的觀賽體驗,另外需要做到一些最頂尖的解說也做不到的事情。”

看到我們的疑惑,她繼續解釋道:“剛才其實已經提到了,電子競技的精髓,同時也是拉開選手和戰隊差距的兩個方面,一個是高明而富有想象力的戰術,另一個是精妙的操作。現在聯賽裡的頂尖解說可以很輕易地向觀眾解釋前一點,卻沒辦法在短時間內向觀眾解說後一點。”

確實,操作這種東西你若是不上手體會一下,或是親自嘗試一下,是很難理解這個操作到底有多難,做到這一點的選手有多不容易的,尤其對大多數雲玩家而言。

李妍:“舉個例子,五年前月神‘神劍無影’的操作被奉為經典,同時,三名解說合作的那段解說也在解說界被認為是經典。但現在看來,他們只能避重就輕,從側面描述這個操作多麼了不起,但這個操作的具體細節描述,他們是做不到,就算說出來觀眾也是體會不到的。”

我:“這個操作的難度,只有真正熟悉了這個技能之後才能完全體會。我當時觀賽的時候也只是覺得很帥,直到後來自己練習的時候,才知道當年的月神在決賽中面對同樣是高手的對手,打出這樣的操作又多了不起。”

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