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第三章 命裡有時(7)

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這反而令我焦躁起來,就目前的情況來看,我們四個人雖然已經儘量做到平攤怪物的傷害,但受到黑霧的影響,此刻的血量都已經不足百分之十五。換句話說,即使這個BOSS什麼都不幹,只要憑藉最後這個階段皮糙肉厚的特性,撐過十五分鐘,我們也是穩輸的局面。

就在我們找不到破局面手段的時候,“躺屍指揮官”又發話了:“你們發現沒有,這個BOSS是固定減傷,用高傷害的技能打他就行。”

所謂固定減傷,就是對於受到的每一次傷害,固定減少一個數額。比如我用一個能造成300傷害的技能攻擊目標,對方固定減傷200,那麼最終就能造成100點傷害,減傷66%。但如果我用3000點傷害的技能攻擊他,就能造成2800點傷害,減傷6.6%。

同樣的時間,打出多個低傷害的小技能,可能會被削減四五次200的傷害,但連出一個高傷害技能,只會被削減一次200的傷害。很明顯,在這種情況下,使用高傷害技能輸出更有效率。

按說我們四個都是老手,上天入地說的這些,我們只要打上一段時間應該也能發現。但在這麼短的時間內,如此大的壓力下明銳地察覺到這一點,似乎只有他可以做到。

戰術方向一旦確定,我們四個不再猶疑,雖然嘴上不說,但都在不約而同地做同一件事情——利用各種技能給自己刷增益buff。把自己的屬性短暫地提升上去,才能使高傷害技能來得更“高”。

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