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第一章 三十個俯臥撐(5)

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戰場的設計初衷,本就是給玩家提供一個“打群架”的地方。在戰場中,玩家可以隨便消費自己的私兵和副官,而不用擔心永久失去他們。就算這些資源在戰場中遭到擊殺,也只是本場無法無法繼續登場,並不影響後續的使用。

我和師姐排入戰場的匹配佇列,戰場的積分與競技場類似,而在遊戲涼涼的今天,低分段的戰場就更加不好排了。

“這裡怎麼有一個格子是獨立出來的?”教官指著螢幕中的匹配介面說道。

從畫面中可以看到,書名的戰場匹配系統中,前兩個格子是雙排的我和師姐的角色。後三個格子空置,顯然系統還在替我們尋找合適的隊友。然而除了這五個格子外,畫面的最右側還有一個格子,它使用用羽毛描邊與前面盔甲描邊的五個格子區分開。

“這個啊,是軍師的位置。”我解釋道。

“軍師?”

“對。”我還沒來得及多做解釋,便匹配到了隊友,進入戰場。而最右側的格子始終是空的。

進入遊戲後,我先調整了一些基礎設定,我和師姐各自帶了500名劍士和弓箭手加入戰場。同時帶來的還有統共四名副官,兩名戰車,一名戰旗,一名擂鼓,馬車八架。

其他的三名玩家自然也各自攜帶自己的戰力。與野外不同,如此多的戰力,不會讓你第一時間全部投入戰場,戰場的另一個重要資源叫做“糧草”。糧草這個詞其實用以前的RTS遊戲中的另一個概念類比更為恰當——人口。

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