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在野蠻與文明遊戲中,越是大的國家,內部就越是軍閥林立,玩家們誰都不服誰,誰都想自立為王,在遊戲中開創一番偉業,或者是彌補一些歷史上的遺憾。
最明顯的例子就是華夏區、美國區和俄羅斯區。
這些國家的玩家在對付外敵時都能夠摒棄前嫌、團結一心,但當外敵消失時,他們就會立刻撕破臉皮,重新鬥個你死我活。
大國的玩家因為領土遼闊、人口眾多,所以他們有底氣這麼做,而一些中小型的國家就不行了。
很多中小型的國家都是在近代才獲得獨立地位的,在古代,他們要麼是其它國家的藩屬國,要麼是其它國家的殖民地。
他們的歷史就是一部被欺凌史,所以哪怕他們之中有一些野心勃勃之輩,也很難翻起太大的浪花,因為他們單獨的實力實在是太弱小了,只有團結起來,才能對抗那些強大的鄰國。
團結一心,這四個字看似簡單,但想要做到卻沒有那麼的容易。
玩家們在遊戲中向來就喜歡爭強鬥狠,誰也不服誰,無論哪個國家的玩家都無法逃脫這個輪迴,那些小國的玩家也不例外。
不團結起來就是死路一條,想要團結卻又選不出一個能夠服眾的領袖,這讓很多中小型國家的玩家都十分的鬱悶。
而就在他們內部還在爭得死去活來之時,卻在某一天突然發現了原來他們的爭鬥根本就毫無意義,因為他們連國內的原住民勢力都打不過。
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