防守方比進攻方要早出生15秒鐘,進行提前的點位防守,以確保當進攻方出擊的時候,防守方已經把幾個前點位置拿下部署防守。
江洵一個人揹著自己的大劍,帶著自己四個隊友大搖大擺一路往前衝。
前點控制?
中立建築?
地圖BOSS?
都不是。
江洵打算反其道而行之,去最前沿的戰線埋伏對手。
【信仰】的競技模式可沒有‘泉水’之類可以回血的地方,只有牧師可以幫助隊友回血,其他情況下,是沒辦法回血的,除非是有自主的回血技能和某些特殊地圖建築。
這張地圖顯然沒有這種中立位的特殊地圖建築。
不過,江洵這樣的走位,著實是讓觀眾們看著都感到膽戰心驚。
永生戰隊的打法,太非主流了,說起來防守方前頂,還是永生戰隊首創出來的打法。
【信仰】的防守方,一旦被對方控制了大部分的地圖權,一波進攻,防守方是守不住的。
守不住的情況下,江洵當時帶領的爭嶸戰隊就開創了防守方前頂偵查資訊,透過前點的幾個地圖控制權的小規模團戰對抗情況下,拿下回合勝利。
這種打法,已經變成如今防守方的主流打法了。
只是。
這場比賽。
永生戰隊過猶不及!
防守前頂的打法,還要藉助前點的防守點位,說到底還是沒有脫離自己的防守範圍,還是在自己的防守區域內的。
永生戰隊防守點位不要了,前點的防守位置也不要了,直接開局就蹲對手的家門口埋伏了。
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