賭點這戰術吧。
從一開始有這個比賽的時候,就有人用了,因為比較簡單且收益巨大,一旦賭中了對方進攻的點位,五個人的防守可以讓對方根本攻不下來。
可是。
戰術是會被破解的啊!
不可能一個戰術能打到遊戲倒閉還能用。
演變出來的數個針對賭點的打法,最簡單最實際的一套就是預設開局,俗稱架預設。
開局,先不進攻。
拖節奏。
等!
然後慢慢摸點,大家都知道防守點位的前點是有無數個可以看視野的防守站位,一般防守打法就是一兩個人偵查,看到人了再喊人回防。
只要賭點了,那就是五個人縮防在裡面。
外圍的一個可以查視野的防守點位沒有人,大機率就可以判斷對方賭點了,於是乎賭點的打法也隨著這種戰術的出現,演變成了夾層型賭點和縮防型賭點。
可惜。
賭點有個根本意義上的弱點。
只要賭點了,防守方必然有一個點位是空的,進攻方可以放‘狗’進去看點位。
什麼是狗?
能進能退能騷能跑的就是狗。
進攻方選人上,往往都會選出來一個定義為刺客的‘狗’,喜歡賭點?那我就放狗摸點。
有人的點位就跑,反手進攻沒人的防守點位,沒人的點位那就長驅直入。
佔據下防守點位的進攻方,是很難輸掉這一回合的比賽。
四保一陣容,天然就不是一個容易防守的陣容,聚則強,分則弱,已知這一點的情況下,對方大機率會賭點。
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