BO5的話,是要選出來五張地圖的。
也因為要選出五張地圖的緣故,BO5會呈現出百家爭鳴的亂象,所有的地圖種類都會出現在比賽之中。
不太可能只有一種型別圖存在於場上。
混戰地圖幾乎是一定要被放出來的,五張地圖裡如果連一張混戰地圖都沒有的情況出現也不現實。
而大家都知道混戰地圖會是永生戰隊的拿分項,所以大氣層戰隊的教練傳奇哥自知自己是逃不開選擇混戰地圖的情況下。
怎麼限制對方,讓影響最小化,是教練組的問題。
選出混戰地圖,讓對方打不出狀態,讓對方打得難受,即便贏了,也要讓對方拿的是一場慘勝,才是傳奇哥的重點。
一個良好的教練組,也是一定程度上能影響到比賽的,同樣他們也是最大的場外因素。
第一張地圖。
江洵不出所料是選擇了一張混戰的地圖。
傳奇哥也不意外,他們第二張地圖拿了一張對攻圖,即進攻防守的控場圖,是最平常的競技地圖。
不是混戰地圖,更不是刷野地圖。
混戰地圖,能決定的場內因素太多,地圖過廣泛,不定因素也太多,大局觀,什麼時候要打團,什麼時候要避戰,混戰中的切入該怎麼調節。
各種各樣的意外條件,讓混戰地圖充滿了不穩定性。
這種不定因素,讓強隊很受限,而想要把混戰地圖打好,得各方面的條件都夠硬,才能保證勝算。
五張地圖選了下來。
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