空戰是一個食之無味,棄之可惜的戰鬥技巧。
因為大多數的時間,你都用不上空戰,很多的副本都不會選擇天空圖來使用,而且空戰難學也難精通,學這個是很浪費時間的,也就職業選手會在空戰地圖中使用這些技巧。
於是空戰久而久之就變成了職業選手的特產,職業選手的必修之課,可即便是這樣,也有不碰空戰地圖,有這種地圖就直接禁用的職業隊伍。
很少有用的特性,讓空戰這個技巧慢慢絕跡了普通玩家的耳畔。
永生公會的人,是會空戰的,可是空戰也有一段時間沒有磨合了,江洵自從這段時間打比賽去了,永生公會的玩家就非常佛系。
每天就刷刷小BOSS,弄弄貢獻值,建設一下自己的國家,上線簽到掛機個兩小時就差不多了,像是一個很普通的公會。
說起來也是,像他們這種更娛樂化的公會,又怎麼能要求像是俱樂部公會那樣的高強度線上對抗呢?
人家那是實打實的工作。
於是訓練斷了下來,空戰這東西長期不打,也是會手生下來的。
江洵看了這個地形,已經是有了一個初步的想法,但是他的想法,是要建立在他的團隊足夠強大的情況下,才能成立的。
很多時候,比賽中某些隊伍的指揮經常會在賽後被粉絲謾罵,就是因為他們這類指揮的指揮要求太高了,一定要某個選手在某個位置發揮到極限,如果發揮不了,那就是全隊崩盤。
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