站在不同的高度審視問題,得到的結論自然也是不同的,永生戰隊在這張地圖研究的重心是側向於野怪和經濟雪球,而大氣層戰隊的研究重心還是常規佔點圖的思路。
一個刷錢,一個控圖。
兩種思路。
刷錢流,在本張地圖的第一回合,還是有不少觀眾有存疑的,畢竟這不是主流的一種打法。
我點都佔好了,優勢的站位都有了,怎麼打不過你。
永生戰隊用自己的表現證明了刷錢流才是這張地圖應該要打出來的內容。
大熒屏上。
導播調試出一個不怎麼常用的系統面板——經濟曲線面板。
這個系統面板,一般僅用於雙方全裝全配局的開局會亮一下,這面板會給所有觀眾們看哪個選手使用的最多經濟,裝備是最好的。
在永生戰隊拿出了新打法以後,這麼一個不怎麼常用的比賽面板,臨時搬了上來。
事實證明。
這個經濟面板曲線和刷錢流的體系是極為融洽的,這讓觀眾們更清晰地瞭解到了雙方的經濟差。
也設身處地更直截了當地明白了現在的局勢,到底是誰在執掌雷霆。
第一回合的慘敗,以及永生戰隊首回合的勝利獎勵,雙方經濟差是顯而易見的。
即便永生戰隊最窮的一名選手,身上的經濟也比大氣層戰隊任意一位選手要好。
不過這主要的原因還是大氣層戰隊的首敗團隊經濟沒有拿來揮霍。
他們把首敗的經濟儲存在了團隊經濟池內,等第二回合輸掉,連敗的經濟足夠他們第三回合在經濟上至少打個持平戰。
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