進攻和防守。
兩個不同的方向,打法也各有不同,江洵喜歡進攻,是因為進攻的可操作性更強,進攻組織起來自由,決策方面也能在控制。
自己想進攻哪個點,想控制地圖哪個區域獲得哪個地形圖的優勢BUFF,都能自我掌控。
防守不行!
防守是建立在兩個防守區域的框架上進行的戰鬥,江洵在戰鬥之前,還要考慮該怎麼去防守這些區域,還要和隊友溝通,去判斷對方的進攻路線。
如果進攻端能看出來一個隊伍的下限,那麼防守端就能看出來隊伍的上限。
伴隨著解說激昂的一聲慶祝比賽開始的提示。
雙方選手已經進入了地圖內。
鮮血碼頭。
一進入地圖。
整張地圖就被猩紅的血霧籠罩著,在遠端一個若隱若現的碼頭,有一些大船從出海口回來,傳來陣陣的號角聲。
進攻方的復活點,就在鮮血碼頭的出海口。
江洵他們分別要進攻的兩個點,一個是鮮血碼頭的中央樞紐——穆斯海關,另一個則是鮮血碼頭的中轉站市場。
只要打下任何一個區域,並且在這個區域內守住半分鐘的時間不被幹擾,這回合的進攻就算拿下。
防守方的出生時間比進攻方早10秒鐘,有利的地形都能被完全駕馭住。
江洵要進攻,先要摸索地圖的幾個連結要地,至少要把幾個能互通的通道給拿下,其次就要知道對方兩個防守點位的防守人員有幾個,主攻對方人少的點位是最好打的進攻方式。
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