反制這個交戰特性不同於【短兵相接】。
後者是雙方剛好對上,要是判定成立,兩人一同僵直,觸發的條件是同級的技能,同級的普攻一起撞上。
反制,則大有門道。
普攻反制,得抓對手的破綻,你要是刺向了對方的防守薄弱點,就不會觸發格擋的【短兵相接】效果,直接算你進攻有效,壓制對方。
還有更暴力的反制方法。
那就是對方普攻,你用技能壓,對方用技能壓,你用更強的技能壓。
最後一種,就是裝備碾壓,當裝備的經濟差超過三千的時候,你跟他普攻對撞,你也是絕對優勢,不會陷入一同僵直的【短兵相接】狀態。
三種對抗中,最後一種,是最不具技術水平的,簡稱裝備碾壓,前兩種,第一種比的是基本功的紮實,比的是最基礎的技術,第二種比的則是時機的評估,比的是誰抓的住對手技能的空檔,打出最好的反制。
沈一鳴這會兒正火大的很。
哪裡會收手,肯定是用最狠的壓制性將對方擊敗,起手幾個普攻,就把這坐鎮中路的玩家打得連續敗退。
反制!
全是反制!
每個普通攻擊的對殺上。
沈一鳴總能找到對方的破綻,強打一個反制效果出來。
都是劍客。
同系的角色。
屬性上不可能有過大的偏差,沈一鳴能一路攆著打、壓著打,就說明雙方技術水平是不在一條線上的。
“進攻收力。”
“反手無力。”
“細節隨意。”
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