中國在網遊市場上,一直是一個龐然大物。
誰吃到了中國市場,遊戲不管在歐洲這邊火不火,都能迅速走紅,賺到第一桶金,所以在活動上,無數的遊戲公司都會把自己的重心放在春節結束的那段時間。
而一般市場也是在春節後迎來第一波大爆炸。
考慮到這方面,在春節後的活動,網遊公司一般都會辦得極為完善,很有可能在年底之前就會為運營而做準備。
一到春節過掉的平緩時期,網遊中的激烈程度就會隨之微微上調,可這次遊戲平衡導致的普通玩家大戰公會玩家,完全是一個意外產物。
官方要的爆點肯定不是普通玩家大戰公會玩家這個點。
如果不是寒梅礪劍那個意外,這件事情估計不可能會發生,而真正官方一直蓄意等待的是永夜陣營的全面反攻!
不……
全面進攻。
早期計劃中的永夜陣營,可沒有現在遊戲環境中那麼羸弱,成為一邊倒的陣營,寒梅礪劍這個人的影響力在中國玩家這邊真的太恐怖了。
引流了大部分的中國玩家到同一個陣營內。
這導致的情況就是守夜陣營這邊的玩家數量完爆永夜陣營,而更扯淡的是數量上完爆了,質量上也完爆了。
官方一開始的估測是兩邊勢力是個五五之數,偏差維持在48%和52%之間,幾個事件下來。
守夜陣營獲勝機率以及玩家數量增幅超過了80%,永夜陣營這邊成了過街老鼠般的狀況,於是官方不得不加強原定只是輔助永夜陣營方的NPC資料。
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